Система для записи и замедленного воспроизведения СофтЛаб Форвард Голкипер SD 4 канала SD-SDI
КАТАЛОГ
SoftLab

Система для записи и замедленного воспроизведения СофтЛаб Форвард Голкипер SD 4 канала SD-SDI

Артикул: Форвард Голкипер SD 4 канала SD-SDI
Страна:
Наличие: уточняйте у менеджеров
569 500.00 P




Система для многоканальной записи и замедленного воспроизведения повторов в прямом эфире спортивных и зрелищных телепередач. В комплект поставки входит собранный и настроенный системный блок, набор соединительных кабелей для подключения видео- и звуковых сигналов. 4 канала ввода (SD-SDI), 1 канал вывода (SD-SDI), 1 канал предварительного просмотра (SD-SDI). Цены на программно-аппаратные комплексы указаны с НДС, 18%

Система для многоканальной записи и замедленного воспроизведения телевизионных повторов в прямом эфире. Предназначена для трасляции спортивных телепередач с замедленными повторами.

Включает в себя продукт "Форвард Т" с дополнительным программным обеспечением ReplayMachine Console, предназначенным для многоканального (до 8 каналов) ввода и просмотра видеоматерала, одновременного выбора интересных моментов и выдачи их в эфир с нужной скоростью (от 0% до 200% от реальной скорости). Возможно управление с внешних консолей (приобретаются отдельно).

Основные отличительные черты системы
x Минимальная задержка между событием и его повтором – 2 секунды
x Простой, интуитивно понятный и конфигурируемый пользовательский интерфейс, разработанный при непосредственном участии режиссеров и операторов прямого эфира
Успешно опробован при трансляции футбольных игр премьер-лиги в 2005 и 2006 годах и используется по настоящий момент
x Мгновенное переключение между разными камерами
x Возможность просмотра входного видео в окнах предпросмотра
x Воспроизведение не прерывает запись
x Подготовка следующего повтора одновременно с воспроизведением текущего повтора
x Управление системой с помощью различных манипуляторов: клавиатура, мышь, TouchScreen, внешний пульт (консоль)
x Интеграция с видео-оборудованием по GPI (старт/стоп, GPI-in/GPI-out)
x Последовательное воспроизведение нескольких повторов без паузы между ними
x Включение видео-перебивки по старту/стопу повтора
x Наложение статического или динамического логотипа для индикации режима повтора
x Возможность составления плейлиста для воспроизведения наиболее интересных моментов или всей игры сразу по окончанию самой игры (или между периодами)
x 2-4-6-8 канальные модели
x Варианты с аналоговым или SDI-подключением сигналов
x Компактная, интегрированная, готовая к работе система

Продукт поставляется в виде готовой системы "под ключ" в конфигурации по согласованию с заказчиком. Для получения более подробной информации обратитесь в отдел технической поддержки.

Типовая схема работы с Форвард Голкипер
Наиболее распространенные варианты поставки продукта Форвард Голкипер – двух- и четырехканальные, т. е. для одновременной записи и замедленного вывода видео с 2-х либо 4-х камер.


При подключении 2х камер, в схеме участвуют следующие основные элементы:
x Входные камеры (Видеокамера 1, Видеокамера 2)
x Система Форвард Голкипер – для выполнения следующих функций:
o записи видео с камер в хранилища
o считывания фрагментов записи из хранилищ
o замедленного воспроизведения фрагментов
x Видеомикшер – для переключения между входными камерами и выходом с Форвард Голкипер; с него осуществляется вывод в эфир
x ТВ-мониторы – для просмотра сигнала:
o "Камера 1", "Камера 2" – с входных камер
o "Голкипер" – с выхода с Форвард Голкипер
o В эфир" – с выхода видеомикшера
x Forward GPI-Box – устройство для связи видеомикшера и Форвард Голкипер через интерфейс GPI

Выдачей в эфир управляют два человека:
x режиссер эфира (за видеомикшером; далее по тексту "режиссер")
x оператор системы Форвард Голкипер (далее по тексту "оператор")

Организация работы примерно следующая:
1. Режиссер наблюдает по ТВ-мониторам за изображением с камер, и занимается выдачей в эфир. Он наблюдает за изображением с камер в мониторах, и в нужный момент осуществляет переключение входов видеомикшера так, чтобы показать в эфир либо проходящее видео с одной из камер, либо повтор с выхода системы Форвард Голкипер.
2. Оператор также наблюдает за изображением с камер, и при обнаружении интересных моментов помечает события (в том числе и определенного типа: "Опасный момент", "Нарушение правил", "Штрафной удар", "Гол" и т.п.).
3. После пометки события, если у него есть свободное время (обычно достаточно нескольких секунд), оператор может скорректировать время начала события, чтобы впоследствии выдать в эфир повтор в точности с нужного момента (например, событие было помечено на секунду позже того, как игрок осуществил удар по мячу, а выдать повтор нужно от момента, когда он только подбежал к мячу). Также оператор может выбрать камеру для наиболее эффектного показа повтора.
4. Режиссер в нужный момент дает команду оператору подготовить повтор какого-либо момента. Оператор выбирает начало повтора, камеру, скорость воспроизведения, и нажимает кнопку Пауза (которая подготавливает воспроизведение и показывает первый 6 стоп-кадр на выходе). Как только повтор подготовлен (режиссер это видит по контрольному ТВ-монитору "В эфир"), режиссер переключает вход видеомикшера так, чтобы он выдавал на выход в эфир видео с системы Форвард Голкипер, и одновременно дает команду оператору запустить воспроизведение повтора. Запуск может осуществляться и самим режиссером – при переключении входа на микшере в систему Форвард Голкипер может отправляться сигнал "Start" по интерфейсу GPI.
5. Во время выдачи повтора режиссер может дать команду оператору выдать повтор того же момента еще раз, но с другой камеры, либо оператор может решить сделать это сам. Во время воспроизведения повтора с одной камеры оператор может готовить воспроизведение повтора с другой камеры (в том числе и с другого момента времени и с другой скоростью), а затем запустить следующий повтор (их может быть сколько угодно). При этом запись видео со всех камер не прекращается ни во время ожидания, ни во время выдачи повторов в эфир.
6. Когда нужно вернуться к показу видео с одной из камер, режиссер переключает вход видеомикшера и дает команду оператору остановить повтор. Либо оператор сам отслеживает по ТВ-монитору "В эфир" то, что выдается в эфир, и если режиссер уже выключил показ повтора в эфир, оператор может сам остановить повтор.

Более подробно схема подключения и использования описана в документации (в том числе описаны и схемы управления через GPI).

Поддержка внешних консолей
Имеется возможность удобного управления системой с внешних консолей (приобретаются отдельно), представляющих собой внешний блок с клавишами, ручкой скорости и колесом прокрутки. В программе ReplayMachine Console можно настроить режим вызова основных команд управления по нажатию клавиш на внешней консоли:

x Пометка события (интересного момента) для последующего повтора
x Перемещение на 0...9 секунд назад от события
x Перемещение на один или несколько кадров вперед-назад
x Точное перемещение (с точностью до кадра) с помощью колеса прокрутки
x Коррекция события
x Переход между помеченными событиями в списке
x Выбор текущей камеры
x Выбор одной из предустановленных скоростей
x Плавное управление скоростью с помощью ручки
x Подготовка, запуск, остановка повтора

На данный момент поддерживаются следующие модели консолей:
JLCooper ES-SloMo. Имеет ручку плавного изменения скорости воспроизведения, колесо прокрутки для точного позиционирования и более 40 клавиш, каждую из которых можно назначить на любую из основных команд управления программой ReplayMachine.
DNF ST300. Имеет ручку плавного изменения скорости воспроизведения, колесо прокрутки для точного позиционирования и более 30 клавиш, каждую из которых можно назначить на любую из основных команд управления программой ReplayMachine.
Shuttle Pro 2. Подключается через USB (возможна поддержка и других USB-консолей). Имеет кольцо плавного изменения скорости воспроизведения (можно использовать и как кольцо перемотки), колесо прокрутки для точного позиционирования и 15 клавиш, каждую из которых можно назначить на любую из основных команд управления программой ReplayMachine.
DPS Velocity Jog-4000/5000. Имеет кольцо плавного изменения скорости воспроизведения (можно использовать и как кольцо перемотки), колесо прокрутки для точного позиционирования и более 20 клавиш, каждую из которых можно назначить на любую из основных команд управления программой ReplayMachine.
JLCooper MCS-3. Является обновленным аналогом DPS Velocity Jog-4000, подключается через USB.

В будущем планируется добавить поддержку других консолей. Для получения более подробной информации обратитесь в отдел технической поддержки.

Плейлист
На основе интересных моментов трансляции (опасный момент, нарушение правил, гол и т.п.), помеченных и выданных на повтор во время трансляции, можно оперативно составить плейлист для показа интересных моментов в перерыве между периодами, после матча или в паузе во время матча. Для этого в программе ReplayMachine Console предусмотрено окно редактора плейлиста.

Возможности редактора плейлиста:
x Формирование заготовки плейлиста из выбранных моментов и камер нажатием одной кнопки
x Быстрое редактирование начала/конца роликов в плейлисте с помощью клавиатуры, мыши или внешней консоли
x Возможность автоматической вставки перебивок между роликами в плейлисте
x Возможность вставки произвольных роликов из видеофайлов в плейлист
x Перемещение, удаление группы выбранных роликов в плейлисте
x Редактирование параметров роликов (название, тип, скорость воспроизведения, времена начала/конца)
x Гибкая настройка окна плейлиста: возможность изменения размеров секций, элементов управления (кнопок), картинок предварительного просмотра
x Дополнительные возможности для быстрого создания и редактирования плейлиста (добавление роликов с нужной последовательностью камер одной командой, дублирование роликов в плейлисте и др.).

Назад в раздел
1
X